Ne me dis rien… Tu as des fourmis dans les doigts, et tu cherches un jeu à donner à manger à ta Nintendo DS, pour pouvoir les faire gigoter un peu. Eh bien, en voilà deux ! Seul souci : ils ne sont pas franchement supers. Clique ci-dessous pour les tests de Tingle et Nervous Brickdown…

Tingle est un héros assez connu au Japon, un lutin enjoué au nez rouge. Dans cet épisode, un jeu d’aventure et de rôle, il découvre que la source, à côté de chez lui, est en fait un passage secret vers un monde gigantesque à explorer. Pour ouvrir ce passage, il faut lancer des rubis dedans. Et comment récolter ces pierres précieuses ? En se battant, bien sûr !

Rigolo au début, avec son univers mignon et ses personnages pleins de caractère, Tingle voit la vie en rose à Rubisland (c’est le titre complet de ce jeu… tu comprends pourquoi je préfère dire juste « Tingle » !) s’avère très vite lassant. On sent bien que le monde a visiter est grand, et que les possibilités y sont probablement aussi étendues que dans un bon Zelda. Mais c’est le système même du jeu qui est barbant au possible : on passe son temps à chercher des rubis, car il en faut pour tout, tout le temps. Imagine : même les simples villageois ne te parleront pas si tu ne leur en files pas quelques-uns. Et ce n’est pas le système de combats, simplistes, ni les missions annexes (dessiner une carte, faire la cuisine…) qui relancent l’intérêt de ce jeu. Bof, bof…
Nervous Brickdown, lui, est un jeu d’arcade basé sur Arkanoïd, un des ancêtres du jeu vidéo. Tu connais forcément le principe : tu diriges une barre, située en bas de l’écran, sur laquelle rebondit une boule qui va ensuite casser différents objets, avant de redescendre. Si tu la loupes et qu’elle tombe dans le vide en dessous, tu perds une vie. Ce genre de jeu s’appelle « casse-briques ».

Il faut reconnaître un mérite aux développeurs français d’Arkedo, qui ont fait ce jeu : ils se sont bien pris la tête pour trouver des variantes au jeu de casse-briques basique. Parfois il te faut dessiner ta plate-forme avec le stylet, parfois elle est remplacée par un vaisseau spatial ou un sous-marin (la boule va moins vite dans l’eau), parfois c’est tout le décor qui bouge en même temps que tu essaies de ne pas perdre ta boule…
Mais malgré tout, ce jeu ne casse pas des briques (hé hé hé ! – hum, désolé pour cette blague moisie). La disposition des objets à détruire dans les niveaux manque d’originalité, et il n’y a pas ce « petit truc » qui te donne envie d’essayer encore et encore de passer un niveau compliqué. Et puis, des casse-briques en tous genres, tu peux en trouver par paquet de 100 sur le net, gratuits. Comme dans Tingle, on pourra regretter que l’écran tactile de la DS ne soit finalement que peu exploité. En revanche, un grand bravo à Nervous Brickdown pour son prix raisonnable : 30 € au lieu de 40, c’est assez rare pour être souligné !
Tingle voit la vie en rose à Rubisland, un jeu édité par Nintendo, sur Nintendo DS – 40 €.
Nervous Brickdown, un jeu édité par Eidos, sur Nintendo DS – 30 €.
Par Florent Maurin.







ça à l’air super cool, c’est trop dommage que je n’ai pas la nintndo DS! SNIF!
cool, ça a l’air bien!!
ça ne m’interresse pas beaucoup